针对线下体验店特点创作,PvP模式VR电竞《原罪》能否成为VR版的守望先锋?

针对线下体验店特点创作,PvP模式VR电竞《原罪》能否成为VR版的守望先锋?

这是《猎云网》筛选报道的第 15661 家早期创业公司

“VR线下店大多数活的一般,但是我们相对看好它的市场。对于普通消费者来说,线下在未来几年内会比较普及。”极引创始人&COO陈铭心在接受猎云网采访时表示。一款重度VR游戏在目前的家用市场上还是看不到的,所以极引推出了针对于线下体验店的VR游戏《原罪》。

《原罪》是一款PvP模式的VR游戏,和目前常见的PvE模式不一样的是,作为对战类游戏,PvP在用户复购方面很高。陈铭心告诉猎云网,极引团队也发现了线下体验店的特点,才决定创作针对其场景的游戏:

1.游戏容易上手。当下VR体验店价格普遍较高,而游戏学习成本太高的话,用户无法在短时间内玩尽兴。《原罪》仅需两个按钮,半分钟上手;

2.零晕眩。在硬件(HTC Vive)合格的情况下,CP开发的内容在无限制移动的情况下依然难以解决晕眩问题,而恰恰晕眩是一票否决制:只要在游戏过程中有晕眩的感觉,用户不会再去体验第二次。对此,《原罪》的策略是棋盘式移动,即每次只能移动一格,虽然在移动过程中失去了一定自由,但是保证了游戏不晕,以及战斗角色之间的平衡性;

3.竞技性:线下体验店的场景和家里不同,是朋友聚会的消费场景,VR游戏需要竞技。陈铭心表示,有很多体验店店主反映过,游戏应当包含社交属性,极引也根据这个需求制作了全球排行榜。

极引科技

《原罪》游戏场景图

陈铭心提到,《原罪》于16年初立项,本月初发布了抢先版本,只能在局域网下玩。“最初研发时发现VR游戏开发还是不成熟,局域网版本下数据传输量依然很大,人多时游戏不稳定,在后面的迭代版本中对游戏和场景进行了优化,去掉很多特效。”陈铭心预计,4月份会推出互联网版本。

对于一款PvP的游戏,角色设定的平衡性非常重要。《原罪》对标的PC游戏是《守望先锋》,经过前期优化之后,后期测试中,公司内部办了一场游戏竞技比赛,用一个月的时间来完成游戏测试。

《原罪》现与200家线下体验店合作,按游戏时长收取费用。陈铭心向猎云网透露,从目前的数据来看,每台主机每天的游戏时长为一小时左右(一局游戏10-20分钟),未来不排除会考虑游戏内收费。

极引团队共8人,前身是指挥家VR的游戏部门。团队由来自荷兰、美国和中国的艺术家、工程师、设计师组成。团队在VR领域有着丰富的实战经验。陈铭心同时为指挥家VR的联合创始人。2016年8月,极引科技入选HTC Vive的全球加速器Vive X,并获得来自HTC Vive的天使投资。

产品:《原罪》
公司:极引科技
网址:

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